Trabajos a realizar

pronto, avances de 3D

domingo, 14 de noviembre de 2010

3° Camaras, Luces y texturas - multi-sub object



Esta vez veremos la textura "Multi-sub objetc", que permite distribuir los materiales que queramos en una forma mas ordenada a nuestro objeto, por ejemplo en esta tetera, esta echa de 4 elementos: la tapa, la pipa, la oreja y el cuerpo, y cada aprte tiene su propio ID, lo que a nuestras texturas tambien podemos asignarle un ID para que se pongan esactamente, lo unico es que es nesesario ponerle a la tetera un modifiera llamado "UVW map". Algunos materiales nesesitan este modifier apra poder verse, en este caso el uvw map los hace calzar y afecta segun sus IDs. Con el uvw map podemos cambiarle el porte, repeticion, y afectar el gizmo de la textura, que es acomodarla con mas esactitud al objeto que se lo ponemos.


Tambien veremos el material "ink 'n paint" que muestra nuestro objeto como un tipo de 2D, bastante bonito.
Podemos controlar las sombras que se forman, y los brillos.

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