Trabajos a realizar

pronto, avances de 3D

domingo, 7 de noviembre de 2010

1° Prueba 3D - Animacíón



Aqui esta aplicada gran parte de lo que vimos todo el tiempo sobre la animacion en si. En esta prueba aparesen varios objetos que se mueven a la vez, el truco estaba en hacerlo casi todo con la ayuda de los points quienes se llevan la animacion de los objetos:

Pelota rebotando: primero la hize reboar normalmente hasta llegar a un point para que se detenga - link constrain - > luego add link al point del cubo para que se vallan juntos > add link al cubo para que se levanten ambos (el cubo tiene un point para moverse y quedar libre para levantarse el) > add link a la rejilla para que se vallan ambos ( la rejilla tiene un point para moverse la trayectoria, asi este queda libre de moverse para las frenadas como el final)> add link a un point que baja por el tubo.

Tetera caminante: La hacemos avansar en la trayectoria con un point y a la tetera le aderimos desde la paleta motion un noise en z position: motion > assign controller > position > z position > [?] > noise float.
Luego solo rotamos la tetera por su cuenta para que voltee.

Helicoptero: Yo lo hize asi: agrupe las helices y las anime, luego linkee el helicoptero a un point que lo hiciera levantarse y rotar

Cubito bailarin: Este fue mas cabron: ponemos 2 points en un extremo del cubo, sin linkearlos, sino que esten en el piso. los animamos a ellos, el cubo ni se toca, y al cubo lo linkeamos con "link constrain" al primero, luego al segundo y asi susesivamente.

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