Trabajos a realizar

pronto, avances de 3D

sábado, 13 de noviembre de 2010

2° Materia: Luces, Camaras, ACCION!.. jaja no, TEXTURAS :3



Bueeeno, comensaremos con la segunda materia en este blog, que son las camaras (mas a fondo), las luces, y las texturas, Todo esto nos ayudara a que nuestros proyectos queden super enchulaos para ser decentes!

Primero lo basico para la comodidad:
- Crear camara: si estas en una vista muy buena y no quieres perderla, aprovecha altiro de dejar una camara ahi, con este shortcut: "ctrl+c", ahi sabras que has creado una camara porque el nombre de tu vista cambiara a "camara01"
- Seleccionar un espacio de trabajo comodo: ve al nombre de tu vista> click derecho> configure> Layout> y ahi tienes todas las opciones para que te resulte mas facil trabajar, puedes cambiarle la vista que sea a los planos que salen ahi.
- Show safe frame: cuando renderisas algo, le pones ciertas medidas, y al renderisarlo no sale esactamente igual a la vista que estas viendo, para esto aseguremonos altiro de trabajar con lo que vamos a renderisar!: vamos a el nombre de nuestra vista> "show safe frame" y listo, lo que esta dentro del margen amarillo es lo que realmente estas renderisando.

Eso, ahora pasaremos a las luces, renderisados y veremos un poco el material editor:

Material editor: Material editor muestra muchas opciones que se ven complicadas pero realmente son faciles cuando te ordenas. En esta imagene se muestra una parte de lo que es y que hacen.:


Los materiales pueden ser de muchos tipos, por default max viene con ellos en "standar" que es como lo normal, es mas facil de ocupar y basico, pero no quiere decir que no sea una exelente opcion, podemos llegar a hacer maravillas con toas las opciones que nos ofrece, como por ejemplo cambiar su forma fisica, como tranformarlo de tipo metal, afectar su brillo, color, y podemos jugar con los mapas de mas abajo, pero lo veremos mas adelante.
-Luces: las luces en 3D hacen que nuestros objetos tengan volumen y se vean mas reales, podemos cambiarles colores, tamaños, difuminados, y gracias a ellas podemos provocar las sombras.

Algunas cosas que veremos mas adelante son:
- Raytrace: simula en los materiales un reflejo casi como espejo, o vasija, como queramos
- Bump, Diffuse, Reflection, en general, los mapas.
- Bitmaps: imagenes que actuan con nuestros objetos
- Sombras y Luces

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