Trabajos a realizar

pronto, avances de 3D

sábado, 13 de noviembre de 2010

17° Animación 3D - Riggeando con reaction manager



Reaction manager es utilisado tambien para rigging, pero es una herramienta que da muchas mas esactitud en lo que es determinar alguna tranformacion, rotacion, etc.

Para manejar reaction manager debemos crear un rigg, podemos hacer el mismo proceso con la caja anterior: creamos la caja> le ponemos un modificador de stretch> creamos un spline a su centro> al spline le otorgamos el atribute holder> le creamos su manejador de stretch con parameter editor> vamos a animation> "reaction manager" y les deberia aparecer esta ventana:

En esta ventana haremos las conecciones: lo unico que podran hacer por ahora es escojer un maestro con ese signo de "+" negro. lo apretamos y escojemos al rigg como liedr y le decimos lo mismo que en el wire parameter, que es su modificador> attribute holder> custom attributes> STRETCH (nuestro parametro asi nombrado).
Al hacer esto se podran ocupar las demas herramientas y comensar a vincular para darle las ordenes al rigg:
Explicare las herramientas dentro de los circulos rojos:
- Primer signo "+" gris - Add slave: al apretar este signo podremos escojer clickeando directamente al esclavo que seguira las ordenes del maestro, en este caso el cubo sera esclavo del rigg.
- Segundo signo "+" blanco - Add selected: hace lo mismo que el signo + gris, pero segun lo que ya este seleccionado, lo vuelve esclavo, es como hacer lo mismo pero mas rapido y preciso.
- Delet selected: borra los parametros que ya hicimos con los signos anteriores.
- Show selected: En una animacion pueden aver muchos maestros y esclavos en esta ventana, pero con esta boton podemos modificar solamente el que tenemos seleccionado, asi tendremos menos ruido visual para seguir trabajando.
- Reactions: aqui es donde meustra quien es nuestro maestro/esclavo, y mas ala derecha salen sus posiciones actuales. (siempre es bueno antes de comensar a mover nuestros objetos, dejarlos siempre en tranformacion 0, para marcar su inicio, para esto, en nuestra vista, seleccionamos todos losobjetos que utilisaremos para mover> apretamos alt+click derecho> "freeze transform". Listo, nuestros objetos ya estan en su propio inicio)

Bien ahora que entendimos la primera parte, pasemos a la segunda de mas abajo:
- Create mode: este cuadro es el boton clave para manejar nuestro reaction manager, y consiste en esto: abajo, aparesera en state, unos parametros, por default se pondra "state01", este es nuestra pose 0 de nuestros comandos, muestra que el attribute holder esta en 0, el modificador de la caja esta en 0, todo como un inicio. Ahora comensemos a construir nuestras ordenes: Apretamos el boton create mode, se va a encender> apretamos nuestro rigg y le indicamos el MINIMO de nuestro attribute holder, en mi caso le puse como minimo -90, asi que eso le pondre> vamos a nuestra caja y menjamos el stetch, yo lo achatare al maximo> vamos a la flecha que esta al lado de create mode llamada "create state", la apretamos y bajara un "state 02" y ahi estan nuestros parametros nuevos. *Recuerden apretar create mode siempre que terminen un state nuevo, y vuelvan a encenderlo para crear otro*

veran que si van a 0 en su rigg, su caja automaticamente vovlera al estado 0, tal y como lo fijaron antes. Y asi es como pueden seguir dirigiendo ordenes mas esactas para manejar su rigg.

En el video se muestran varios objetos interactuando, Reaction manager controla las situaciones que pasan dentro de nuestro rango que determinamos con el "create mode".

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