Trabajos a realizar

pronto, avances de 3D

lunes, 8 de noviembre de 2010

15° Animación 3D - Look at constrain


Este ejercicio lo tenia pendiente, se me havia perdido el archivo, pero aqui lo pude hacer denuevo.
Bueno, como sale en el video son unos ojos, si, unos ojitos ojotes, que se mueven de arriva a abajo y de un lado para otro.
Como podran notar, al principio los ojos se mueven cada uno por su cuenta, esto es porque cada uno esta unido por un "lookat constrain" a un point que se mueve y los hace seguirlo. Luego ambos se mueven igualmente, esto es gracias a que sus points que los movian fueron linkeados a otro point que mueve a los 2 al mismo tiempo. Seguramente ya que no alineamos originalmente los ojos con los points, se van  adar vuelta al ponerles el "lookat constrain", para que todo siga normal vamos a la paleta motion > keep initial offset y listo, todo normal.

Rutas: Creamos ojos ysus parpados > creamos 2 points a seguir> cada ojo ponerle un "Look at constrain" a un point > keep initial offset > cada ojo se mueve independientemente.
Que ambos se muevan al mismo tiempo: creamos un point nuevo > linkeamos los 2 points a este> listo, ahora manejamos ese tercer point y ambos se mueven.

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