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pronto, avances de 3D

martes, 9 de noviembre de 2010

16° Animación 3D - Introduccion al Rigging


Primero que todo, el rigg es una forma de animar personajes u objetos atravez de parametros ya dados por el rigg, podemos darle movimientos determinados y seran asi de esactos para siempre. Los parametros que le demos a nuestro rigg de personaje u objeto seran siempre las mismas, una forma mas facil de caracterisar los movimientos de un personaje sin perder esactitud.

En esta seccion veremos como poder crear un rigging atravez de wire parameters, una forma de conectar acciones de un objeto con otro para que se muevan segun el que manda a otro.

1 - Creemos un cubo normal con varios segmentos y una spline de circulo, creenla como gusten pero mejor que tenga menos segmentos y demaces, al fin y al cabo no se vera en nuestro video, solo nos permitira manipular el cubo.

2- Les mostrare como hacerlo con un solo modificador, pero el rigging puede manipular de todo. Agregemosle un stretch al cubo

3- Al spline pongamosle "Rigg Centro" y agregemosle un "attribute holder", este modifier nos permite agregar nuestros comandos al rigg.
4- Vamos a Animation > Parameter editor y deberia apareserles la siguiente ventana que contiene la siguiente info:
- add to tipe: elegir en donde queremos poner estos comandos, recuerden hacerlo siempre en el modificador "select object's current modifier" que sale en esa pequeña ventana.
- name: Poner el nombre de nuestro comando, por ejemplo "STRETCH". Podemos elegir como sera de apariencia nuestro comando arriba de "name"
- size: tamaño de nuestra barra manipuladora
- range: poner una base y un limite para nuestro objeto y su movimiento, aqui como lo haremos con wire parameter que es un poco aleatorio con sus tranformaciones, le pondremos muy poco, cosa que no se vea afectado al momento de animar, pondre como minimo -0,1 y un maximo de 2
lo demas es mas diseño de la barra como es que queremos que sea, cuanta distancia queremos que tenga de las demas, etc.
- add/edit/delete: finalmente cuando estemos listos con nuestra barra, ponemos add y tendremos nuestro comando listo para utilisar, delete sirve apra borrar algun comando, y edit para editarlos.


5- Bien, ahora es cuando comensamos a enlasar lo que haran nuestros comandos.
nos vamos a Animation> "wire parameters" (da igual si se parte desde el cubo o rigg, porque llegaremos a una ventana donde escogeremos quien manda a quien), y lo hize primero con el rigg, debemos llegar a lo de la imagen, escogimos el modificador y manejaremos Stretch (porciacaso del elemento seleccionado, saldra una linea punteada que hay que unirla con el otro objeto)

6- con el cubo debemos llegar a esto

7- Aparecera esta ventana, indicando por un lado un objeto y el otro, entremedio estan estas flechas que indican al lider de la operacion, en este caso el Rigg manda al cubo, por lo que los unimos asi, y le ponemos update.

8- Ahora esta listo, si clikean el rigg y manejan la barra desde el minimo al maximo, el cubo se aplastara y estirara.

9- siempre hay que linkear de minimo a mayor, linkeamos el CUBO al RIGG y luego creamos un RIGG TODO que se lleve a los 2, y linkeamos el rigg medio a este nuevo.

10- Algo que ara nuestra animacion mas dinamica y caricaturesca, sera la manipulacion independiente de ciertas partes del objeto, y para es podemos hacerlo con la ayuda de los helpers. Creamos un helper y lo colocamos sobre el cubo, al cubo le ponemos el modifier "mesh select"> soft selection> y escojemos cuanto queremos que se mueva.
y le agregamos un modificador "linkxform" > pick control objet > point y listo



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