Trabajos a realizar
pronto, avances de 3D
jueves, 19 de agosto de 2010
8° Animación 3D - Pendulos 3D
En este ejercicio se muestra 3 pendulos que pasean una pelota d eun lado a otro.
Primero que todo, utilisamos la paleta "Jerarquiia" para ubicar los pigotes de cada objeto en la punta y haci poder lograr el movimiento deseado para la animacion.
Los pendulos lo logramos hacer con la herramienta "Select and link", que permite unir un objeto a otro, copiando todas sus funciones (Es como una relacion de padre e hijo; unimos un objeto a otro que tenga una animacion ya echa por ejemplo, y el objeto que unimos HEREDA la animacion del objeto original, ambos tendran la misma animacion. Ahora ambos objetos se mueven a la par y tranforman a la par y etc, pero eso es solo cuando adecuamos al lider, que vendria siendo el que tiene la animacion d eun principio, nuestro objeto unido a este, si lo seleccionamos puede tranformarse moverse y rotar y aniamrse solo si lo desea).
Ya ahora animamos los pendulos, y luego metemos la pelota, pero ¿como hacemos para que esta se pase entre los pendulos? al linkearla con la punta de alguno, esta se queda para siemrpe con esta, por lo que esta herramienta no nos sirve ahora.
lo que se debe hacer e utiisar la herramienta (ubicasion): Animation> "Constraints"> Link Constraints, que nos permite unir nuestra pelota en distintos objetos en un cierto frame.
Ahora si logramos hacer la animacion del paseo de la pelota.
PD. Esto me recuerda a megaman xd
martes, 17 de agosto de 2010
1° Tarea - Hacer rebotar 3 pelotas distintas en una escalera
"Por alguna razon, el blog no me deja subir videos, asique los subo a youtube y pongo el enlace aqui."
En esta primera tarea, la diea era hacer rebotar 3 pelotas en una escalera de 8 a 10 escalones; Una pelota similar a una de bowling, un balon "cartoon" como muy de goma, y una de pingpong.
En este trabajo, yo almenos, utilise mas el ojo que otra herramienta, como el curve editor, que aun asi utilise bastante pero no a gran escala.
ya que la velocidad va variando y la distancia en el eje z tambien, es muy complicado poder manipular bien el curve editor, ademas de que al tener tantos frames en la linea de tiempo, se te comiensa a achicar el espacio de esta y es mas dificil escojer un buen frame para poner el movimiento deseado.
Segun mi vision, una pelota muy pesada agarra vuelo y acelera el paso al ir bajando la escalera, su peso no la hace rebotar casi nada.
Un balon cartoon, que es como muy de goma, segun mi imaginacion deberia ser algo mas constante, sin embargo tambien agarra vuelo pero menos notorio.
y una pelota de ping pong da saltos cortos (pero por la distancia de la bajada esta pareciera tomar un vuelo muy grande),y al ser mas delgada no toma tanto vuelo al bajar, el roce del aire se lo impide.
lunes, 16 de agosto de 2010
7° Animación 3D - rebote balon aplicandole una fuerza x
El titulo dice "aplicandole una fuerza x", pero no e aplicado ninguna fuerza ciertamente, solo utilise la herramienta de movimiento para simular dicha accion.
El rebote junto al giro de la pelota se aplican ala esfera y luego se le aplica movimiento y Chachan! tenemos una pelota que pareciera aver sido lanzado con alguna fuerza x.
domingo, 15 de agosto de 2010
6° Animación 3D - Rebote pelota "normal"
En este video se muestra el rebote d euna pelota ya normal (no como el anterior ke era mas cartoon).
Gracias al curve editor podemos lograr este movimiento mas facilmente.
Gracias al curve editor podemos lograr este movimiento mas facilmente.
5° Animación 3D - Pelotas andantes
En este video les muestro un par de pelotas que muestran distintos tipos de aceleracion, una comiensa avansando desde el principio para terminar desacelerando mientras que la otra comiensa a acelerar mientra smas avanza.
Con esto se demuestra que se puede manipular la rotacion de una manera muy efectiva cuando se trata de texturas, tambien el curve editor tiene que ver en mucho en este video, como dije antes, esta herramienta sirve para controlar dichas acelraciones mas facilmente.
Con esto se demuestra que se puede manipular la rotacion de una manera muy efectiva cuando se trata de texturas, tambien el curve editor tiene que ver en mucho en este video, como dije antes, esta herramienta sirve para controlar dichas acelraciones mas facilmente.
sábado, 14 de agosto de 2010
4° Animación 3D - Rebote cartoon
Con la ayuda de los modificadores podemos lograr que nuestros objetos tengan graciosas formas, en este caso los utilisamos para magnificar la sensacion del rebote en la pelota, es tan cartoon que apresiera ser una pelota muy de goma, o rellena de agua.
3° Animación 3D - Modificadores
En este tercer video veremos que nuestros objetos 3D tambien pueden ser animados con los modificadores; Aqui mostramos una tetera con un pequeño gusto al metal, aunque luego se entusiasma demaciado.
Modificadores: Stretch - modifica el objeto con su altura
Bend - Dobla nuestro objeto
todo esto funciona con el pigote de nuestro objeto, y depende de dodne este puesto para que se vean los resultados de nuestros modificadores.
Modificadores: Stretch - modifica el objeto con su altura
Bend - Dobla nuestro objeto
todo esto funciona con el pigote de nuestro objeto, y depende de dodne este puesto para que se vean los resultados de nuestros modificadores.
2° Animación 3D - Aceleraciones y su control
Hola denuevo, bueno, estoy aprovechando de subir todo de golpe, ya que las clases las tengo muy juntas, no hay mucho espacio como para ahcerlo separado.
En fin, en este video se muestran unas teteras haciendo carrera (no lo es realmente pero eso parese jaja), pero lo que realmente muestran es su distinta aceleracion, que logramos modificar atraves de la opcion "Curve editor", dodne podemos manipular libremente todo este tema de las velocidades y frecuencias, etc.
La tetera azul comiensa acelerando y disminuyendo hasta llegar al final
La tetera roja avanza todo el tiempo con una velocidad constante
La tetera verde comiensa acelerando lentamente y apurandose al final.
En fin, en este video se muestran unas teteras haciendo carrera (no lo es realmente pero eso parese jaja), pero lo que realmente muestran es su distinta aceleracion, que logramos modificar atraves de la opcion "Curve editor", dodne podemos manipular libremente todo este tema de las velocidades y frecuencias, etc.
La tetera azul comiensa acelerando y disminuyendo hasta llegar al final
La tetera roja avanza todo el tiempo con una velocidad constante
La tetera verde comiensa acelerando lentamente y apurandose al final.
1° Animación 3D - Mover, rotar y escalar.
Helous, aqui estamos inaugurando el nuevo blog de animacion 3D, donde subire los avances que tendre en este interesante curso.
Primero, una tetera que avanza, gira, y se deforma, demostrando asi, las 3 formas de animar basicas (movimiento, rotar y escalar un objeto 3D)
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