Trabajos a realizar
pronto, avances de 3D
jueves, 19 de agosto de 2010
8° Animación 3D - Pendulos 3D
En este ejercicio se muestra 3 pendulos que pasean una pelota d eun lado a otro.
Primero que todo, utilisamos la paleta "Jerarquiia" para ubicar los pigotes de cada objeto en la punta y haci poder lograr el movimiento deseado para la animacion.
Los pendulos lo logramos hacer con la herramienta "Select and link", que permite unir un objeto a otro, copiando todas sus funciones (Es como una relacion de padre e hijo; unimos un objeto a otro que tenga una animacion ya echa por ejemplo, y el objeto que unimos HEREDA la animacion del objeto original, ambos tendran la misma animacion. Ahora ambos objetos se mueven a la par y tranforman a la par y etc, pero eso es solo cuando adecuamos al lider, que vendria siendo el que tiene la animacion d eun principio, nuestro objeto unido a este, si lo seleccionamos puede tranformarse moverse y rotar y aniamrse solo si lo desea).
Ya ahora animamos los pendulos, y luego metemos la pelota, pero ¿como hacemos para que esta se pase entre los pendulos? al linkearla con la punta de alguno, esta se queda para siemrpe con esta, por lo que esta herramienta no nos sirve ahora.
lo que se debe hacer e utiisar la herramienta (ubicasion): Animation> "Constraints"> Link Constraints, que nos permite unir nuestra pelota en distintos objetos en un cierto frame.
Ahora si logramos hacer la animacion del paseo de la pelota.
PD. Esto me recuerda a megaman xd
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