Trabajos a realizar

pronto, avances de 3D

viernes, 10 de diciembre de 2010

3 Materia: Rigging y huesos

En esta materia vamos a ver los famosos huesos, quienes nos dejan mover nuestras geometrias de una forma mas controlada, se usa espeialmente en cuerpos humanos y cualquier tipo de ser mamifero, bipedo, reptil, todo lo que tenga huesos, simulando lo real.

Para controlar mejor los huesos, nos vamos a Animation> bone tools.
explicare cada boton:

Bone edit mode: permite mover los huesos de forma independiente, cuando tengamos una cadena de huesos por ejemplo, si tomamos uno con este boton encendido, lo moveremos aparte del resto, mientras si esta apagado, moveremos todo el conjunto.
Create bones: con este boton tambien podemos crear huesos, tal como ir a bones en el menu principal.
Create end: crea el final del hueso que estas tomando, si bien cuando clickeamos el boton derecho del mouse se crea el final de nuestro hueso, si lo borramos (cosa que haremos con fecuencia ya que se desacomoda mucho y es bueno que este alineado en la misma direccion que su hueso trasero), podremos crear el final del hueso nuevamente.
Remove bone: en una cadena podemos remover un hueso que nos estorba con este boton.
Conect bone: si tenemos dos huesos separados , podemos unirlos con este boton, este boton crea un hueso como un tipo de puente
Delete bone: simplemente elimina el hueso.
Reasign root: no recuerdo que hacia este boton, lo siento.
Refine: divie un hueso en dos
Mirror: tiene la misma funcion que el mirror normal, pero este es adecuado para los huesos.

Mas que nada ese es el comienso, ahora empesaremos con los sistemas de riggs para el cuerpo.

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