Trabajos a realizar

pronto, avances de 3D

viernes, 10 de diciembre de 2010

3° actividad Riggs y huesos: Brazos


Para hacer los brazoz debemos partir haciendo la clavicula,> hombro> antebrazo>Mano> el hombro y el antebraso tendran unos huesos aparte (los verdes) que haran los giros que tenemos en esas partes. el antebrazo tiene 2 de estos, 01 esta mas serca del hombro y el 02 mas serca de la mano.

Linkeamos la mano al antebrazo> ya creados los twist del hombro y antebrazo, los unimos a sus respectivos> creamos un rigg y lo alineamos con la mano, ala mano le ponemos un orientation contstraint al rigg> IK desde el brazo hasta el antebrazo> Al twist 02 del antebrazo le ponemos un look at constrain, vamos a motion y le ponemos flip, selesct upmode: Rigg mano> al twist 01 le ponemos un orientation al antebrazo y al rigg.

creamos los dedos de la mano, son 4 por cada uno, esepeto en el gordo que son 2> los linkeamos a unos points y los points ls linkeamos ala mano.> creamos los riggs de la clavicula quienes la moveran desde lejos, alineamos con la clavicula> la sacamos paraa delante> alineamos su pigote con la clavicula> Linkeamos la clavicula al rigg> y el rigg al final de la columna.

Creamos los riggs del codo> alineamos> sacamos> alineamos pigote solo la orientacion> al Ik le ponemos "Pick target" el rigg del codo.
Los dedos tambien tendran un rigg, quienes seran unos con wire parameter.

ya esta, linkeamos todos los riggs al centro y tenemos nuestros brazos.

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